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Juegos violentos de video insensibilizan a la violencia real

05/12/2005

Ann Arbor, Michigan. — La exposición crónica a juegos violentos de video cambia funciones cerebrales específicas e insensibiliza a jugadores a la violencia real según un nuevo estudio realizado por tres universidades estadounidenses difundido hoy, lunes.

“Ya se sabe que jugar juegos de video violentos aumenta la conducta agresiva y disminuye la conducta de colaboración”, dice el investigador de la Universidad de Michigan Brad Bushman. “Pero este studio, es el primero que relaciona la participación en juegos de video violentos con una menor reacción a imágenes violentas”.

La investigación que será publicada en la próxima edición del Journal of Experimental Social Psychology, fue realizada por Bruce Bartholow, Profesor adjunto de Psicología en la Universidad de Missouri—Columbia, Marc Sestir de la Universidad de Carolina del Norte en Chapel Hill, y Bushman, Profesor de Psicología, asociado al Instituto de Investigación Social de la Universidad de Michigan.

“La mayoría de nosotros tiene una aversión natural a las imágenes de sangre y heridas”, dice Bartholow. “Cirujanos y soldados deben superar estas reacciones para realizar sus deberes. Sin embargo, la mayoría de la gente, puede adaptar su reacción a los efectos de la violencia, y puede reducir inhibiciones frente a conductas agresivas y aumentar la posibilidad de perpetrar violencia contra otros”.

En el estudio, los investigadores preguntaron a 39 estudiantes universitarios con qué frecuencia jugaban los cinco videos violentos favoritos, y cuán violentos eran. Los investigadores también evaluaron la irritabilidad y agresividad de los participantes, preguntándoles de qué manera se identificaban con frases como “Fácilmente pierdo el control con los que no escuchan o no entienden” y “si alguien me golpea, yo golpeo de vuelta”.

Después, los investigadores instalaron electrodos en las cabezas de los participantes para obtener información de su electroencefalograma, incluyendo la amplitud promedio de una honda específica en el cerebro, conocida como la honda P300, que indica las reacciones a un estímulo, como una fotografía. Posteriormente, los investigadores mostraron una serie de grupos de imágenes a los participantes. El primero mostraba imágenes neutras (una zeta, un hombre montado en una bicicleta), luego imágenes violentas (un hombre apuntando un revolver a la cabeza de otro), o una imagen negativa, pero no violenta (un perro muerto). Mientras los participantes miraban las imágenes, sus hondas cerebrales fueron registradas.

Los investigadores descubrieron que los participantes que jugaban con frecuencia juegos violentos de video respondieron menos a imágenes violentas, como se determinó midiendo la menor amplitud de sus hondas cerebrales P300. Los resultados sugieren que la exposición crónica a juegos de video violentos causa daños a largo plazo a las funciones cerebrales y el comportamiento.

El Instituto de Investigación Social (Institute for Social Research, ISR) se fundó en el año 1948 y es una de las organizaciones mas antiguas del mundo en la investigación de sondeos de opinión . El ISR es uno de los líderes mundiales en el desarrollo y aplicación de metodologías de Ciencias Sociales. El ISR realiza estudios que son ampliamente citados en el país, incluidas los Sondeos de opinión de Actitudes del Consumidor y Estudios de Elecciones Nacionales, entre otros.

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