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Fernanda Pires
Los juegos de la vida cotidiana en Brasil sirvieron en parte como inspiración en el desarrollo de un juego Ping Pong Solar que está siendo llevando a las calles de Brasil y convirtiéndolas en un espacio interactivo.
“Yo estaba fascinado por la rápida transición de los niños y adolescentes brasileños que están manipulando un joystick en la sala, y al minuto siguiente, pateando una pelota en la calle. Me parece una transición perfecta “, dijo Roland Graf, profesor de la Escuela de Artes y Diseño de la Universidad de Michigan, y uno de los creadores de la instalación de arte interactivo que se mostrará en la acera de la Avenida Paulista, durante el Festival Internacional de Lenguaje Electrónico (FILE), que tiene lugar del 16 de junio al 16 de agosto en São Paulo.
Solar Pink Pong – Street Video Game (Ann Arbor, MI, USA, Sep 12, 2014) from Assocreation on Vimeo.
Un austríaco casado con una brasileña, Graf se describe como apasionado por la investigación lúdica. Él ha trabajado en el proyecto Solar Pink Pong por poco más de dos años.
“Me tomó un tiempo, pero encontré un estudiante de ingeniería con una gran habilidad en juegos quién desarrolló el primer prototipo”, explicó. Con mucha investigación y trabajo, el modelo original fue entonces optimizado y ahora pretende romper la limitación de los videojuegos, que todavía están restringidas a la pantalla y en el interior.
Graf explica que en la mayoría de las aplicaciones de videojuegos, la luz directa del sol dificulta los juegos, y no es compatible con los monitores para detectar sistemas de movimiento. Por un lado, esta incompatibilidad de la tecnología de la luz solar y el video juego promueve una cultura de estar adentro. Por otro lado, las personas que están mucho al aire libre, a menudo no suelen prestar atención al medio ambiente y sólo se centran en lo que es, literalmente, en su frente o una pantalla móvil, por ejemplo.
“Con el solar juego Pink Pong queremos mitigar los límites entre medios interactivos y la luz del día. Esperamos que la próxima vez que se encuentre con el reflejo de la luz del sol, el jugador sienta el deseo de saltar, tocar o lanzar esta sombra”.
La interacción con el público de São Paulo
Con casi 12 millones de habitantes, São Paulo es la ciudad más poblada de Brasil y América del Sur. Y como la instalación interactiva difiere totalmente de un lugar a otro y depende la audiencia, Graf está ansioso de ver la participación de los brasileños.
“Es como que estamos lanzando un” globo sonda “. El globo en sí puede ser el mismo, independientemente de dónde lanzas, pero cuando lo rescates, podrás ver los resultados después interacción con ese clima particular, nunca será la misma. Esperamos que sí aprendamos algo nuevo acerca de nuestra pieza artística y el espacio público en el que se exponen”.
Roland Graf